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Handtuch rutschen

 

Alter: ab 3  /  Material: Handtuch  /  Ort: Wohnung

 

Anleitung:

Der Erwachsene breitet das Handtuch auf dem Boden aus. Am besten eignet sich ein Fußboden mit Fliesen, Laminat oder Parkett. Das Kind setzt sich auf das Handtuch und der Erwachsene hält das Handtuch an zwei Zipfeln fest. Nun zieht er das Kind durch die Wohnung. Dabei bitte darauf achten, dass zunächst gleichmäßig gezogen wird, denn besonders das junge Kind kann ruckartige Bewegungen noch nicht so gut ausgleichen. Im Gegensatz zu älteren Kindern, dabei macht gerade das schnelle Kurven fahren und ruckartige Abbremsen den Reiz des Spiels aus!

 

Variante: In der Wohnung werden Spielsachen wie z. B. Stofftiere oder Bauklötzchen oder andere Alltagsgegenstände verteilt. Nun hat das Kind die Aufgabe während der Rutschpartie die Gegenstände aufzusammeln. Die aufgesammelten Gegenstände werden einfach mit ins Tuch gelegt. Diese Abwandlung ist besonders für ältere Kinder geeignet.


 

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Das Krokodilspiel

 

Alter: ab 4  /  Material: Wäscheklammer, Seil, Schälchen  /  Ort: Kinderzimmer

 

Anleitung:

 

Das Schälchen stellt den Futterplatz des Krokodils dar, der sich in irgendeiner Ecke des Kinderzimmers befindet. Der Erwachsene bindet das eine Ende des Seil z. B. am Stuhlbein in ca. 30 cm Höhe fest. Dann werden die Wäscheklammern an das Seil gesteckt. Das andere Ende des Seils hält der Erwachsene in der Hand und spannt es. Das Kind ist das Krokodil, das zum Seil robbt und dort immer eine Klammer mit dem Mund abzieht und diese zum Futterplatz bringt. Das Krokodil holt aber immer nur eine Klammer. Mal sehen wie hungrig dieses Krokodil ist und wie schnell es alle Klammern zum Futterplatz bringt.

 

Bei diesem Spiel wird selbstverständlich auch sehr die Grobmotorik geschult, aber mit dem Abziehen der Klammern mit dem Mund wird die Feinmotorik intensiv gefordert.

 

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Das Meerungeheuer

 

Alter: ab 3  /  Ort: Hof, Garten

 

Anleitung:

 

Das Kind spielt einen Fisch, der im Meer schwimmt. Der Erwachsene ist das Meerungeheuer, der versucht, den Fisch zu fangen. Zunächst schwimmt der Fisch im Meer, das heißt das Kind bewegt sich im Garten oder Hof zu folgenden Kommandos, die das Meerungeheuer ruft:

 

„ Das Meer ist ruhig“ - das Kind schleicht auf Zehenspitzen

 

„ Das Meer schlägt leichte oder hohe Wellen“ – das Kind hüpft ein wenig oder hoch.

 

„Das Meer ist stürmisch“ – das Kind läuft Zickzack

 

„ Die Flut kommt “- das Kind macht Schwimmbewegungen mit den Armen

 

„Die Ebbe kommt“ – das Kind läuft schnell weg, denn bei Ebbe steigt das Meerungeheuer aus der Tiefe auf und will den kleinen Fisch schlucken.

 

Bei den jüngeren Kindern genügen zunächst drei Kommandos, die sich das Kind merken soll. Je älter das Kind ist, desto mehr Kommandos kann man hinzunehmen. Wahrscheinlich hat das Kind selbst noch eine Idee für das ein oder andere Kommando.

 

Der Erwachsene variiert die Kommandos, um so die Reaktionsfähigkeit noch mehr zu schulen. Vielleicht möchte auch das Kind nach einiger Zeit einmal das Meerungeheuer sein, dann gibt es einen Rollenwechsel.

 

 

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Hier noch einige Anregungen für Kinder im Kindergarten- bzw. Schulalter.

 

Für Kinder ab 6 Jahren https://www.simplystrong.at/vital4brain/

 

Hier drei ausgewählte Spiele, die Eltern oder ältere Geschwister mit dem Kind spielen können – mehr findet ihr auf: https://www.urbia.de/magazin/freizeit-und-urlaub/spiel-und-freizeit/bewegungsspiele-fuer-kinder

 

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Alte Kinderspiele neu entdeckt!

 

Wer kann sich noch erinnern an Spiele wie Gummihüpfen oder Tempelhüpfen?

 

Hüpfspiele:

 

 

 

Gummihüpfen

 

Alter: ab 5 Jahren

 

Material: Gummiband

 

Ort: Wohnung, Garten

 

Anleitung:

 

2 Personen stehen im Gummi (ursprünglich war das ein Hosengummi). Eine dritte Person springt zu einem Reim z. B. „Seite, Seite, Mitte, raus.“ Bei SEITE Beine grätschen und links und rechts neben dem Gummiband landen, bei MITTE mit beiden Beinen in die Mitte hüpfen und bei RAUS mit beiden Beinen über eine Seite des Gummibandes drüber hüpfen.

 

Das Gummiband wird mit jedem geschafften Reim höher gespannt: Knöchel, Wade, Knie, unter dem Po, Hüfte.

 

Wer alleine üben wollte nutze Sessel oder Laternenpfähle,…

 

Aus dem Gedächtnis der Verfasserin. Vielleicht fällt euch ja noch mehr ein.

 

 

 

Gefunden auf: https://www.kinderspiele-welt.de/alte-spiele/huepfspiele.html

 

 

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Himmel und Hölle

 

 

Alter: ab 5 Jahren

 

Material: Straßenkreide, flacher Stein

 

Ort: Gartenpflaster

 

 

Anleitung:

 

Das erste Kind stellt sich auf das Feld ERDE. Es wirft einen flachen Stein auf das Feld 1, trifft es, so darf es loshüpfen. Ansonsten kommt der nächste Spieler. Das erste Kind hat getroffen und hüpft jetzt Richtung HIMMEL. Das Feld mit dem Stein wird übersprungen. Bei den Zahlen 4 und 5 sowie 7 und 8 werden Grätschsprünge gemacht. Das Feld HÖLLE wird übersprungen.

 

Erreicht das Kind das Feld HIMMEL macht es eine kurze Pause und hüpft zurück. Vor dem Kästchen mit dem Stein (hier Feld 1) macht das Kind halt und hebt den Stein auf. Danach überhüpft es dieses Feld wieder und landet auf ERDE.
Das Kind darf erneut werfen – auf 2. Trifft es, darf es auf die 1 hüpfen und die 2 überspringen usw. Trifft es nicht, kommt das nächste Kind an die Reihe. Das erste Kind merkt sich die Zahl, wo es aussetzen musste und steigt dann dort wieder ein.

 

Wer den Himmel als erstes erreicht hat gewonnen.

 

 

Gefunden auf: https://www.kinderspiele-welt.de/alte-spiele/huepfspiele.html

 

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